Aprendendo o futebol americano – Parte 5 – As faltas

Pedro Borg | 12/06/2014 - 22:50

Crédito: Reprodução
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O futebol americano é um jogo complexo. Suas regras e faltas cobrem muitas nuances e situações de jogo, e muitas vezes o público novo da liga fica em dúvida se uma falta foi pass interference ou holding. Nesse pequeno sumário, o Quinto Quarto tenta explicar as faltas para que de uma vez por todas você entenda o que as zebras (árbitros) estão falando (e consiga, eventualmente, ficar bravo com elas)

– False start: quando um jogador de ataque se move antes de acontecer o snap, influenciando jogadores de defesa a ser moverem também;

Punição: 5 jardas;

– Face mask: quando algum jogador tenta tacklear outro segurando na grade de proteção do capacete do adversário. E uma falta pessoal;

Punição: 15 jardas;

– Helmet-to-helmet: quando o jogador que deu o tackle atinge o capacete de seu adversário com seu capacete. É uma falta pessoal;

Punição: 15 jardas;

– Holding: ocorre quando, para tacklear, o jogador segura o adversário. No futebol americano qualquer tentativa de bloqueio deve ser feito com a palma da mão, somente empurrando o oponente.

Punição: no ataque = 10 jardas; na defesa = 5 jardas;

– Horse-collar tackle: quando o tackle é dado segurando o shoulder pad ou a gola da camisa do oponente. É uma falta pessoal;

Punição: 15 jardas;

– Intentional Grounding: quando o quarterback lança a bola na iminência de receber um sack. A falta não ocorre quando a bola é lançada na direção de um recebedor, ou quando o quarterback está fora do pocket;

Punição: 10 jardas ou do local aonde ocorreu a falta, o que for mais longe, e perda da descida/down;

– Neutral zone infraction: quando um jogador de defesa invade o campo de ataque antes do snap. Espécie de “false start” defensivo;

Punição: 5 jardas

– Offside: quando um jogador está do lado oposto do campo onde deveria estar durante o snap. Nessa falta a jogada não para, e ela só é anunciada ao final da jogada;

Punição: 5 jardas;

– Pass interference: quando o jogador que está marcando o recebedor faz contato com o adversário impedindo que ele tenha chances de agarrar o passe;

Punição: Jogada recomeça do local onde ocorreu a falta;

– Delay of game: quando o ataque não faz o snap antes dos 40 segundos determinados pela regra para recomeçar o jogo após o fim de uma jogada;

Punição: 5 jardas;

– Encroachment: quando um jogador de defesa atravessa a linha de scrimmage antes do snap e encosta em um jogador de ataque;

Punição: 5 jardas;

Escrito por Pedro Borg
Eternamente decepcionado pelo Super Bowl XLII e por ser péssimo no Madden. Estudante de jornalismo na Faculdade Cásper Líbero. No twitter: @pfborg
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